维多利亚2是一款以十九世纪初为背景的战争策略类游戏。在游戏中,拥有200多个的国家供玩家选择,玩家将控制当时的一个欧洲国家,通过扩张和殖民发展壮大科技和军事实力来统治世界。本作已经汉化,有需要的玩家可以来本站下载。
维多利亚2中拥有非常复杂的游戏系统,游戏中拥有200多个可以供选择的国家,这些国家中有各种不同的政体和社会状态。游戏中的经济模块也很有意思,多达50多种的商品以及完善的市场系统给本作增加了不少的分数。
1.非常引人入胜的政治模拟,游戏中拥有多个差别的政府类型。
2.拥有凌驾50中差别类型货品和工厂的高细节化经济系统。
3.在涵盖整个天下的巨土地图上进行汗青模拟游戏。
4.改进的科技系统,拥有数千种发明等着你去探索。
5.在游戏的了局可以将游戏存档导入至《钢铁雄心3》中。
6.流线型界面,可让游戏更容易上手。
7.自动出现种种使命,包罗生意业务和生齿增长等等。
8.影响力系统的范围也进行了改进,玩家可以控制一些大型战役。
9.新的百姓种类,包罗权要主义者和工匠等等。
10.大炮巨舰主义,在对方港口外停泊一支舰队,比任何谈判都要有说服力。
11.教诲系统改进,担当教会教诲的人们会有同样的宗教信仰,每一位百姓都有自己的文化水平。
12.全新的大选系统,有联合政府、上流家属和参议院的参加。
13.依照史实和动态的使命计划,可以引导你的国家走过汗青历程。
1.炮兵部队和飞机部队不要出现纯兵种列阵,即一队人里面只有这两种兵,否则遇到任何敌人都会被瞬间全歼(两方都是纯的这两种兵没试过)。
2.老油条们说的对众多敌人进行一次性围歼的意思是,再跟他作战的时候让少量部队(3个旅一组)将其团团围住,不留退路,这样一站将其组织度打光,即可全灭,不围着电脑就会开溜,一直追也不是个事,注明一点,组织度牛逼的少规模部队跟大规模组织度低的部队打,有赢的概率,对付大量敌人,一个字,耗。
3.国家实力决定对手敢不敢宣你,而不是你的罪恶度(我曾经一度高达2000+)。
4.星际争霸里面有一种操作叫做地毯式空投,原理用在VIC2就变成:当你对抗一个大国(数不清的省市)是,在占领不要合并你的军队,而是向一处进军,然后取消对大军中几对部队的选择(点部队窗口的小叉,别点到骷髅了),然后剩余人马去下一个地点,简洁高效。
注:当一队人马高达300万之众时,括选的操作容易造成当机。
5.攻城略地的速度貌似和两个因素有关,一是你的部队质量,二是对手城池的人口,人口不用说,部队是坦克>骑兵>步兵。
6.有种事很常见,部队卡在对战国回不来,结果不能对其宣战,解决办法也很简单,解散他。
如果人数众多,只能自认倒霉
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